Historie počítačových her


Počítačové hry jsou typem hraní, které se hraje na osobním počítači. Počítačové hry se dosaly do popularity v průběhu let, jak ceny a výkonu pohybovaly mezi konzolí a osobních počítačů. V moderní den, je do značné míry urovnána do svého vlastního, s počtem her úvěrů se výhradně na hraní počítačových her, zatímco ostatní typy her jsou vhodnější pro konzole.


Předčasné hraní počítačových her z velké části točí kolem dobrodružství text, jako to byla jedna oblast, kde by mohli odlišit se okamžitě od arkádové hry. Ačkoli tam byly brzy grafické počítačové hry, jako je Spacewar!, Který byl možná první počítačovou hru vůbec, mnoho z nejpopulárnějších byly jednoduché textové vstupy. Původní, a možná nejslavnější, z nich byla hra Adventure, a později hry postavené z jeho úspěchu. Nakonec grafiky byly přidány k myšlence na hraní počítačových textu, s textem zbývající jako příkaz vstup, i když jednoduchou grafiku pomohly vybudovat scénu.


Na začátku roku 1980 hraní počítačových her viděl rozmach v popularitě, jako dno spadl z konzole trhu s videohrami. Přesycení špatné hry pro konzole, v kombinaci s nižšími cenami pro domácí počítače, z hraní počítačových her jasnou volbou pro mnoho lidí a také hry pro děti. Když byl propuštěn Nintendo Entertainment System, tento boom zpomalil poněkud, ačkoli to pokračovalo na mnoho dalších let v Evropě.


S přidáním myši jako vstupní zařízení pro počítače, grafické počítačové hry začal dělat mnohem větší smysl. Grafické Dobrodružné hry, jako je například série populární krále Quest, využili myší, aby hráč komunikovat s statický obraz prostředí. Zároveň, nový žánr, first-person střílečka, začal se objevit. Jednou z prvních z nich, byl Wolfenstein 3D, povolený id Software v roce 1992, a pomohl popularizovat myšlenku FPS.


Příští rok, který využívá stále rostoucí výpočetní výkon počítačů, id Software vydala Doom, revoluční střelec první osoby, která byla jednou z nejpopulárnějších her éry. Průmysl zůstal relativně stabilní až do roku 1996, kdy další inovace v grafické karty technologie umožnily ještě více ozdobený a ohromující hry, s Tomb Raider se brzy třetí osobě střelce využít výpočetního výkonu počítačů éry.


Začátek kolem přelomu tisíciletí, hraní počítačových her vybuchl do bytí ještě větší trh a prodej her, než to bývalo tradičně, stal se jedním z hlavních využití počítačů ve většině domácností. Hry jsem ještě složitější, protože technologie postupovala ještě dále a jako herní vývojáři začali experimentovat s novými způsoby interakce, že rozlišené počítačové platformě od konzoly. Hry jako Warcraft a Starcraft, Command a Conquer, Black & White a The Sims jsou všechny příklady tohoto druhu zvěře.


Vznik grafického masivní hry online role-hrát byl další obrovský skok v hraní počítačových her. Podobný v pojetí k text-založené MUDs, které existovaly už od prvních dnů na internetu, tyto masivní hry vzal plnou výhodu všudypřítomnosti high-speed internet a výkonné počítače. Umožnění tisíce až stovky tisíc hráčů, ke spolupráci ve virtuálním světě, se staly enormní podíl na trhu videoher na trhu počítačové hry, a společenský fenomén sami sobě.



počitačové hry SK počitačové hry Gry komputerowe Computer Games Computer-Spiele Computerspil Giochi di Computer Jeux sur ordinateur